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一本旨在培养更好的 Android 开发人员的新书已经发布。
《学习 Android 游戏编程》是学习系列的最新作品,此前有《学习 HTML5 游戏编程》和《学习 iPad 编程》等作品。
该书由理查德·A·罗杰斯 (Richard A. Rogers) 撰写,Addison-Wesley Professional 出版,共 480 页,旨在提供“从头到尾的实用指南,帮助您为当今快速增长的 Android 移动设备市场打造成功的游戏”。
经验值
本书主要关注 AndEngine 框架和 Java/Dalvik 虚拟机,因为它试图避开更复杂的 3D 引擎。
它涵盖了移动游戏设计原则、工具和术语,以及如何渲染图像、使用精灵表和创建动画
读者还将能够掌握文本、字体、图块地图、粒子和声音工作技巧。
欲了解报道的完整描述以及购买该书,请访问 informIT 网页。
PDF 版本起价 25 美元,实体版和数字版组合价格最高为 43 美元。